原作:The Sentinel ※設定參考網路設定及本企劃私設。無名詞代表無設定。
精神嚮導:
每一個哨兵和嚮導都會有自己的“精神嚮導”,為一種動物,是哨兵或嚮導的精神體現。
精神嚮導會反映出這個人的性格特點,但這兩者之間沒有必然聯繫。
能先人一步感知情緒,可以被命令去送信或探查情報。有能切換精神內(Inner)與精神外(Outer)兩種形式,前一種只存在於精神圖景裡,後一種則有實體,牠的主人有權決定其他人是否能看到牠。只有主人瀕臨死亡時,才無法從精神圖景中叫出自己的精神嚮導。
只有哨兵和嚮導能夠看到和觸摸到,對普通人沒有任何影響,理論上說可以攻擊到哨兵嚮導。
精神圖景:
哨兵或嚮導具象化的精神世界,也是他們真實的精神狀態的體現。當一位哨兵進入神游或狂化狀態,嚮導可以使用精神嚮導進入對方的精神圖景將他帶回,並重新建立起與外界的聯系。
精神梳理:
嚮導的特殊能力之一。
哨兵由於五感過於敏銳,會影響本就相對不安定的精神並對其造成壓力;而嚮導在感受他人情緒的同時也會吸收情緒成為累積體內的壓力。
精神梳理為一種雙向進行壓力釋放的心理維護,降低心理壓力對屏障的設置會有很大的幫助,因此梳理方和被梳理方皆須定期進行。
每次精神梳理後維持安定的期間長短取決於嚮導的能力強弱、彼此的適性係數和結合與否。
覺醒:
在青春期的時候,一些孩子會發展出超乎常人的能力,他們有些會變成哨兵,有些會變成嚮導。這個過程短則一兩周,長則需要一年。覺醒時間的長短與能力的強弱沒有直接關系。
結合:
通常哨兵和嚮導會組成搭檔一起執行任務。組成搭檔的方式包括精神聯結、肉體結合。通過結合達成精神聯結,只有結合能讓哨兵與嚮導發揮出最強大的力量,並且保持精神狀態的穩定。肉體結合後會成為彼此唯一的伴侶,是終生制的,除非一方死亡,而很多失去了伴侶的哨兵與嚮導都因為撐不過結合破裂帶來的極端痛苦而死亡。
現今社會嚮哨的能力值偏低,對另一方需求的影響也降低了,一般可再尋找其他伴侶。
聯結:
是否綁定哨嚮雙方自行協調,不強迫也可以不固定哨嚮。
一個哨兵可與不同嚮導進行聯結,但不可同時,反之亦然。
聯結不等於結合,只是種暫時搭檔的關係,引出的力量自然無法跟結合比較,其穩定性也不夠。
聯結需建立在雙方同意下才可進行,強迫、半強迫,或潛意識拒絕都可能造成雙方或一方強度不等的傷害。
依聯結強度不同,能感受彼此的情緒、感官,甚至記憶,聯結越強力量越大。
神遊:
當哨兵把注意力完全集中在五感中的其中一個上時,他們就沒辦法再關注周圍除去目標以外的一切,並且有可能永久陷入自己的精神圖景,與外界失去聯系。這種時候他們無法感知危險。
長夜:
陷入神游的哨兵或者被情緒淹沒的嚮導意識最終消失的地方。從肉體上來說沒有死亡,但是已經幾乎不可能再被喚醒。
狂化:
哨兵暴怒或戰鬥時進入的一種極端狀態,五感達到最強水準,完全失去理智的控制。這樣的哨兵是攻擊力最強也最危險的,往往發生在他們的嚮導受傷或被殺害的時候。
混沌:
當嚮導被大量復雜的情感淹沒或屏障被強行粉碎的時候可能發生的狀況,通常並不像神游那麼危險,只會產生昏迷或自身情感紊亂。經過訓練的嚮導大多都能將自己從混沌狀態中解脫出來。
屏障:
哨兵與嚮導用來保護自己免受外界感官或情緒侵襲的精神壁壘。嚮導在這一方面比哨兵擅長得多,他們可以隨意開啟或關閉自己感知的大門,而哨兵則必須依靠幫助。一個強大的嚮導也可以選擇性地用屏障削弱或者隔絕哨兵對外界的一切感知,藉此保護他們。屏障強弱與自控力有關,心理壓力的高低也會影響屏障設置的時間長短和難易度。
相性:
不同哨兵與嚮導有所謂匹配值的設定,戰爭時期多由軍方名叫「塔」的單位為兩方作匹配,現今社會則為自由匹配,一般相同能力值的兩方會較為匹配。可用學校頸環判別彼此相性程度。